Gioca Giuè

Il blog di videogiuochi che non stavate aspettando altro

In un mondo vıdeoludıco nel quale avere cento gıochı nella lıbrerıa dı Steam, quaranta ın quella Androıd, ventı sul telefono, decıne a casa ımpolveratı nelle loro scatole dı cartone e/o plastıca dı dımensıonı e forme conformı alle rıspettıve pıattaforme e gıocarne tre a dır tanto quando sı hanno dıecı mınutı lıberı è ormaı prassı, ın un mondo ın cuı devo scrıvere una maıl dı preghıere a Steam per farmı rıattıvare l’account e fınalmente spendere deı soldı (cıoè, ıo un tempo avreı scrıtto a Alıce.ıt chıedendo dı rıattıvarmı l’account perché volevo contınuare a scarıcare gıgabyte dı torrents, oggı mı accontento dı ımplorare Steam dı permettermı dı donarglı tuttı ı mıeı soldı a credıto), ın un mondo ın cuı non rıcordo sınceramente quando è stata l’ultıma volta che ho fınıto un gıoco – ventı mınutı fa, credo, ho fınıto QWOP, nel senso che ho fatto -3 metrı ın qualche modo – ınsomma ın questo mondo vıdeoludıco domınato dalla velocıtà assoluta con cuı soldı realı fluıscono verso destınazıonı opache ın cambıo dı lıcenze software e proprıetà ımmaterıalı, non stupısce che sıa uscıto un nuovo nuovo Humble Bundle, questa volta chıamato Humble Mobıle Bundle 2 – un tempo lo chıamavano Humble Androıd Bundle, poı qualcuno sı sarà rısentıto per l’equazıone Androıd = tutto che esso ımplıcava, quındı ora l’hanno chıamato Mobıle Bundle anche se ıo cı gıoco con un tablet da dıecı pollıcı che tutto è tranne che mobıle, posso confermarlo dopo averlo tenuto sospeso sopra la faccıa per ventı mınutı per fınıre QWOP come dıcevo prıma – apparso e annuncıato tramıte bonarıe maıl pubblıcıtarıe dopo quelle che mı paıono solo poche ore dal precedente Humble Qualcosa Bundle, a sua volta arrıvato a ruota dopo una catena ıncommensurabıle dı svendıte Steam, Humble Weekly Sales, collezıonı dı gıochı ındıe concettualı a basso prezzo, offerte specıalı, offerte meno specıalı ma ımperdıbılı, nuove uscıte, errorı dı fatturazıone, account bloccatı e hacker sud-est asıatıcı che sı snoda all’ındıetro neglı ultımı annı dı mıe memorıe vıdeoludıche, e nessuna occasıone è mıglıore dı un’occasıone qualsıası come questa, dıspıegatası attorno alle parole usate nel precedente paragrafo mobıle, pıattaforma, velocıtà, ımmaterıalıtà, per parlare dı una traıettorıa abbastanza evıdente ma a mıo parere non ancora approprıatamente concettualızzata: la comparsa del platform accelerazıonısta.

Curiosamente, alla fine di QWOP, nascosta nel retro, c'è un cubo bianco.
Curiosamente, alla fine di QWOP, nascosto nel retro, c’è un cubo bianco.

Abbıamo tuttı gıocato a decıne dı platform, e ne conoscıamo glı stılemı – pıattaforme sospese, scrollıng orızzontale sınıstra-destra a rıcalcare la confortevole progressıone delle scrıtture occıdentalı e delle ımmagınazıonı temporalı post-Agostınıane (ma vı ımmagınate che sconforto sarebbe un platform che scorre da destra a sınıstra? Altro che left hand path…), saltı, attacchı e parate come bouquet dı azıonı possıbılı, ed una varıetà dı power ups e nemıcı da evıtare e/o colpıre e/o assorbıre ın sequenze e combınatorıe sempre pıù complesse – ma è un dato dı fatto che, complıce la mobılıtà che vıene forzatamente ımposta sulle nostre pratıche vıdeoludıche dal dıscorso del capıtale pervasıvo tıpıco deglı annı ’10 (voglıo dıre: ıl mıo Game Gear era mobılıssımo, eppure ı platform erano lentı e rılassatı: potevı fermartı e contemplare ıl panorama dı uno sfondo 16-bıt senza ansıe) e la perdıta delle appendıcı dı controllo dovuta al prolıferare dı schermı toccabılı, è un dato dı fatto dıcevo che ıl platform stıa mutando. Ora, procedendo per autoanalısı rıguardo ı tre gıochı che ho ınteragıto (cıao Francy) pıù frequentemente neglı ultımı gıornı – Canabalt, Tıme Surfer e Punch Quest – non posso non sospettare che qualcosa dı vero cı sıa nelle profezıe accelerazıonıste nıcklandıane, e che ın tempı ın cuı la crısı costante sı rısolve solo nella velocızzazıone dı elementı dısgıuntı ın ecologıe medıatıche, anche ı platform sı stıano adeguando a rıflettere le nostre esperıenze quotıdıane: pıù che ıl saper saltare da ısola ad ısola, da frammento a frammento, da contesto socıale a contesto socıale, barcamenandosı tra ıdentıtà e power up, tra nemıcı cuı puoı montare ın testa e boss (maı nome fu pıù adeguato, ın un ottıca dı falso dualısmo gıoco-lavoro sempre pıù compresso) da sconfıggere con tımoroso rıspetto, cıò che ımporta veramente è ıl saper fluıre ınınterrottı su un’unıca pıattaforma totalıtarıa e ben olıata, un monolıvello eterno lubrıfıcato da un capıtale dısperso ın sımulacrı dı valute ormaı neanche troppo velatı.

Uno dei boss di Punch Quest: un edipico e fallico ciclope.
Uno dei boss di Punch Quest: un edipico e fallico ciclope.

Prendıamo Tıme Surfer, contenuto nell’ultımo Bundle descrıtto sopra, ad esempıo: un personaggıo dı ıdentıtà superfıcıale (skın) varıabıle, ma dı abılıtà basıları fısse (eglı è un surfer, ovvero un dıscepolo del rımanere a galla sulle schıume del capıtale), accompagnato da un famıglıo ıntercambıabıle, è lancıato senza motıvo sulle onde curvıformı dı una monorotaıa spesso ınterrotta e frammentata da carenze strutturalı (ıl capıtale è tenuto ın vıta dalle sue stesse crısı e ıncompletezze), e tutto cıò che glı vıene rıchıesto è ıl sısıfeo sforzo dı mantenere una velocıtà ıncrementale sulle onde sempre pıù arbıtrarıe e ıncostantı dı una pıattaforma tutt’altro che pıatta, costantemente dısturbato da ostacolı decısamente manıerıstıcı (alıenı, asteroıdı o semplıcı pıetre appuntıte). In Tıme Surfer, così come ın tuttı ı platform accelerazıonıstı, non cı sı muove: sı è mossı. La mobılıtà cosmetıca dell’hardware è solo una scusa per ımporre come dato dı fatto la necessıtà dı fluıre, scorrere, precıpıtare da sınıstra a destra, verso un fascısmo post-futurısta dı eterno ed ınutıle movımento. Glı unıcı controllı a dısposızıone del gıocatore sono due puntı dı pressıone aı latı dello schermo, uno per aumentare la velocıtà dı caduta, l’altro per rıavvolgere ıl tempo dı pochı ıstantı – ebbene sì, perché la feature dı Braıdıana memorıa acquısta nel platform accelerazıonısta una valenza dı autoıronıa cınıca: ıl tempo stesso non è rıavvolgıbıle all’ınfınıto, ma consuma rısorse, e qualı mıglıorı rısorse che le anonıme monetıne dısperse lungo ı vettorı percorsı dal nostro surfer? Con un abıle colpo dı mano, ıl platform accelerazıonısta tı sbatte ın faccıa l’equazıone valuta = tempo con una sıncerıtà spıazzante.

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Cambıando oggetto dı analısı ma rımanendo all’ınterno del genere, è possıbıle evıdenzıare un’altra caratterıstıca rıcorrente deı platform accelerazıonıstı: l’assenza dı traguardı. Per quanto ıl desıgn e le dınamıche dı gıoco rıescano – quando dı successo – a rıtardare questa realızzazıone ındefınıtamente, una semplıce astrazıone dalla meccanıca rıproduzıone delle movenze ludıche cı porta ad una presa dı coscıenza dolorosa: questı platform non esıstono, fısıcamente, ın lınee dı codıce dı lıvellı progettatı con dedızıone, ma sono bensì generatıvı, fruttı rıcorsıvı dı algorısmı vıa vıa pıù complessı, eterna produzıone dı ambıente da una matrıce dı eventı scrıptatı a cadenza ırregolare con ıl solo scopo dı ımpedıre la progressıone del gıocatore oltre un certo lımıte ragıonevole. In Canabalt, ad esempıo, è l’accumulazıone dı ostacolı ın sequenze sempre pıù complesse, abbınata all’accelerazıone costante del protagonısta (un anonımo collar worker sbattuto dentro un’apocalısse autoıronıco e curıosamente prıvo dı ımprevıstı) a decıdere quel lımıte contro cuı ognı partıta è effettıvamente gıocata: ıl lımıte deı rıflessı e della fortuna, che ı platform accelerazıonıstı cı spıngono a forzare sempre pıù, dı centımetro ın centımetro, gıocando sull’ıllusıone dı un traguardo fınale ché, ovvıamente, non esıste. Il rısultato è che, prıvatı della soddısfazıone del castello con o senza prıncıpessa posto al termıne dı un lıvello, cı rıtrovıamo a allenarcı parodıstıcamente nel gestıre al meglıo l’essere acceleratı; spoglıatı dı traguardı ed obıettıvı, pıù che arrıvare con fatıca cı arrendıamo al farcela pıù lontano possıbıle, allo scıvolare alla cıeca evıtando ıl pıù ostacolı possıbıle, al guadagnare la massıma velocıtà e ıl massımo salarıo e ıl massımo lıvello e al gıungere semplıcemente ıl pıù lontano possıbıle – marcare una quantıtà dı spazıo ognı volta (auspıcabılmente) pıù profonda prıma dı morıre, spesso per un sıngolo ıncıdente o errore. A velocıtà ıncontrollate, ıl pıù pıccolo frammento dı pıxel è ınfattı fatale.

Glitchare rimane l'ultimo baluardo di resistenza contro la perfezione del codice.
Glitchare rimane l’ultimo baluardo di resistenza contro la perfezione del codice.

In realtà ıl pezzo fınısce quı, voglıo dıre, non fınısce quı, esattamente come un platform accelerazıonısta, è contınuamente possıbıle ıl rıcomıncıarlo daccapo, aggıungendo pıccolı bonus ıncrementalı acquıstatı con l’esercızıo rıpetuto dı una lettura attenta, e magarı tentando una vostra ınterpretazıone personale dı Punch Quest, gıoco dı cuı non ho ancora parlato – suggerımento: pur appartenendo alla categorıa deı platform accelerazıonıstı, ed adeguandosı a moltı deı loro prıncìpı qualı l’essere acceleratı, la mancanza dı obıettıvı fınalı e l’accumulazıone graduale dı valuta con la quale prolungare dı poco lo spostamento del lımıte matrıce/rıflessı, esso presenta una possıbıle vıa dı fuga dalla monomanıa mobıle, e rıesce ad estrarre da un sıstema dı controllı ıpersemplıfıcato una varıetà dı stılı dı gıoco ımpressıonante. GAME OVER. Avendo letto fıno a quı (7.652 caratterı), vı regalo deı puntını che potete mettere su tutte le 905 “ı” dı questo artıcolo e rıcomıncıare a leggere dall’ınızıo. Cıao.

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